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自作 ニコニコ動画に掲載された譜面確認動画につけられたタグからユーザーの間では「哲学」と呼ばれ公認化もしている、 『Dance Dance Revolution X2』以降beatmaniaシリーズに数多く収録されたTAG undergroundの楽曲は何? (2018/10/15 みんはやでだしたやーつ オリ問1) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 ま~英数
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POSSESSION MAGENTA の攻略対象。 ヒロインの幼なじみ。 小さい頃にとある事情からヒロインの両親に引き取られ、それ以来ずっと家族のように暮らしている。 ヒロインに対しては妹のように接するが、ヒロインはそれをよく思っていない。 スポーツ万能、成績優秀で人当たりも良く女子に人気。 いつもヘッドホンで音楽を聴いている。 名前 音成 奏(おとなり かなで) 年齢 17歳 身長 179㎝ 体重 誕生日 血液型 O型 声優 前野智昭 該当属性 完璧系、幼なじみ、同居人水色髪、ヘッドホン、ブレザー 該当属性2(ネタバレ)
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PSYCHIC FLASH POSSESSION TAG underground 23-185 - n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 185-93-23-185-93-23-185 の推移でソフランする 全体的に密度は無いが、低速部分は結構いやらしいので苦手だと難キツイかも 低速後は弱い&長いので回復は容易。ノマゲまでなら地力D辺りか? -- 名無しさん (2016-05-27 13 04 42) 低速はとにかく譜面を横に見ること。三連符も走りやすく、終盤は合間に軸が入るのでBADハマりに注意。23BPMは疑似停止なので予習すると吉。 -- 名無しさん (2016-05-27 17 35 15) ハード以上は加速直前の疑似停止(BPM23地帯)が曲者で、ある程度譜面を把握してリズム押ししたほうが無難。余談だがラスト付近のいわゆる哲学地帯はシンセパートへのキー音割り当てのせいか本家とは少し違った感じに聴こえる -- 名無しさん (2016-05-28 13 12 34) 2回目の低速は配置が嫌らしくBADを量産しやすい。特にトリルを慌てて叩かないように注意 -- 名無しさん (2016-05-28 18 40 21) 低速地帯はもちろんだが三連符地帯も一度ズレると立て直しにそこそこ苦労するためBPも出やすい。下手に乱かけるより正規鏡の方が無難かと思われる。↑2の方が仰るようにDDRとは音源が違い、ラストら辺の三連符地帯のバックにシンセピロピロ音?が追加されている。 -- 名無しさん (2016-05-28 21 11 27) 1521notes -- 名無しさん (2016-05-29 21 02 31) WAR GAMEやRave*It!!Rave*It!!みたいな同時押しラッシュが苦手だとラストだけでゲージ溶ける。逆に言えば同時押しから今まで逃げてきた人にはいい練習になると思う。曲カッチョ良くて粘着苦じゃ無いし -- 名無しさん (2016-05-30 21 07 17) 低速苦手じゃなければ九段でもハード行けるくらいに感じた -- 名無しさん (2016-05-31 22 49 55) 皿チョンで凌いできたプレイヤーもこれを機会に低速耐性つけましょう。てか皿チョンで難までならいけるのか? -- 名無しさん (2016-06-01 04 08 45) 1回目の入りと出、2回目の入りを皿チョン、2回目の出を擬似停止中に白鍵数回で難までならいける。エクハは結局ギアチェンなしでやりました。 -- 名無しさん (2016-06-01 11 24 33) ノマゲは地力Dぐらい。低速壊滅でも同時できるなら余裕で2%から復帰できる。 -- 名無しさん (2016-06-01 18 02 19) ぶっちゃけSABER WING(A)より簡単に感じた。そこそこの地力があれば道中ソフラン、ラスト殺しのSABER WINGより全然安定させやすい。ただし、道中の密度や求められる地力は此方の方が上で、3連分同時押し地帯は外すとリカバーも難しいので適性者視点から見れば☆12としては妥当でしょう。ソフランは曲知っていてもややこしめ。更に類似停止中にノーツを叩かせる地帯もある。ソフランの対策はとにかく曲を覚えてしまうこと。また、一部DDRのDP鬼と同様のリズムを鍵盤で取らせてる地帯もあるので、DDRのDP鬼譜面のハンドクラップ動画を見るのも有効です -- 名無しさん (2016-06-01 19 59 41) ノマゲ地力E難個人差Eかな -- 名無しさん (2016-06-01 21 13 40) ↑Eよりは上だろ~と思ったが、イカルスとかは埋まらなくてこっちは埋まったからもうそれくらいもありな気がしてきた。譜面もソフラン構成もそこまで尖ってないので擬似停止二度の対策すれば出来るようになっていく曲。寧ろソフラン曲の中でも地力寄りに感じる -- 名無しさん (2016-06-01 23 47 01) Hades、聖人、Day Dreamなどは全てギアチャンでハードしたんだけどこいつはどうしてもできない。低速耐性がないとハードは恐らく不可能 -- 名無しさん (2016-06-02 15 28 30) BP18でギリギリEXH、正規鏡が無難か。いつも白数字530ぐらいでやってるけど300ぐらいまで減らして低速を凌いだ。特に1回目の低速が密度の緩急が激しいので難しい。 -- 名無しさん (2016-06-02 22 24 08) 同じ同時押し譜面のmosaicとBeat Radiance†と比較して難易度どう? -- 名無しさん (2016-06-02 22 28 40) ↑確かに同じ同時押しだけど違う あっちはただの八分同時だけどこっちは三連分で予想以上にズレる 弱いraveitみたいな感じを想像してもらえると分かりやすいかも -- 名無しさん (2016-06-03 00 25 58) ノマゲまでは2回目の低速後が大回復できるがある程度の横認識および同時押し力は必要だが上にもある通りRave*it!!×2より弱めなので回復も容易。2回くる低速は1回目のみ皿交じり、2回とも32分や32分トリル交じりで聖人の塔やZETA、ICARUSの低速よりかなり強めなので低速苦手だったり低速認識力がないと一気にハードゲージが削られる。ノマゲ地力Dのハード個人差B~B+ぐらいか -- 名無しさん (2016-06-03 03 31 22) 低速地帯の32分は実質元のBPM185の16分と同じ速度。というか全体を通して曲自体の速度に変化は無いので、叩く速度もベースはBPM185.低速地帯はもとのBPMを半分にしたものが「譜面として流れてくるだけで、曲自体の速度は変わってないこと」。この手の「譜面だけ速度が変わる曲」は、曲を覚えてどのパートを叩いてるか把握すれば、低速地帯もある程度ごまかしやすくなる。参考程度に -- 名無しさん (2016-06-03 05 43 42) 典型的な動画で見ると簡単そうに感じる譜面。正規鏡が無難な当たりだがラストの12分乱打が地味に押しにくいので注意。R乱で無難に崩せるのでオススメ。正規粘着のクセ回避にも。 -- 名無しさん (2016-06-07 00 48 15) ギアチェンはかなりシビアなんで、難以上はソフランに翻弄されないスキルは欲しい。 -- 名無しさん (2016-06-07 13 08 32) 低速耐性低いから難できない。スコアは結構出しやすいから低速の練習も兼ねてできる良曲。 -- 名無しさん (2016-06-07 14 10 00) 擬似低速さえ予習しとけば何とかなる、低速の密度は大した事無い -- 名無しさん (2016-06-10 19 11 59) 12挑戦し始めたレベルでは哲学地帯を見切るのは不可能だと思う。易かけてやってみたけどゲージふっとんだ -- 名無しさん (2016-06-12 16 25 19) Rave it! Rave it!とかmosaicとか易でできるしDDRで曲も結構聴いてるから余裕でできるべと考えた自分がアホでした。 哲学地帯綺麗にゲージとんだわ(笑)。 -- 名無しさん (2016-06-12 20 18 29) mosaicノマゲついてたので、やってみたらなんとか易。回復が簡単だったので、易なら逆詐称なのかなと思いきや、哲学地帯が鬼すぎる(笑)自分は、個人差Dと感じました。哲学地帯は、灰の方を一度やって感覚を掴んでおくのもいいのかなと思いました。 -- 名無しさん (2016-06-12 22 33 59) Rave*it!!とAAを足して薄めたような譜面だろうか。終盤は灰の同時押しを濃くした感じなので 、↑の通り先に灰で感覚を掴んでおくといいかもしれない。あとBeat Radiance†ができれば同時押しは問題ないと思う。ソフランは覚えゲーだが、他は何だかんだ地力でどうにかなる譜面で、ノマゲは地力Dくらい。 -- 名無しさん (2016-06-18 02 28 15) マジレスすると個人差D-Cはありそう やってみると実際に難しい -- 名無しさん (2016-06-20 11 16 10) 同時押しが超得意でもないかぎり、12ノマゲF~E挑戦段階ではクリアは絶望でしかない。動画もしくは上から目線だと同時押し地帯は回復に見えるかもしれないが、下から目線だと相当難しい -- 名無しさん (2016-06-25 07 31 50) スコア力先行型なら驚くほど早く埋まるかもしれない。とはいえこれより難しい☆11があるとは到底思えないが。 -- 名無しさん (2016-06-25 10 11 46) 4〜5個同時って11だとほぼなくて12下位でもmosaicとかしかないから九段上位とか十段成り立てだときつく感じると思う -- 名無しさん (2016-06-25 13 21 25) 低速対策はレーン上げ+瞼SUDに限る。ガン下げの人はレーンをどこまで上げるかが重要で、上げないと低速がやりにくく、上げ過ぎると高速部分のノーツ落下が速くて見切りにくい。低速高速どちらもなんとか取れるぐらいのレーンの位置を見つけよう。 -- 名無しさん (2016-06-25 16 26 07) 難は個人差CかDに同意。低速が出来るか出来ないかで体感難易度は大きく変わる。難を狙ってる段階では低速抜けたらウィニングランだろう。 -- 名無しさん (2016-07-08 16 05 51) ☆12特攻最中に触りましたが、ソフラン地帯がセイバーより単純なので、回数をこなすと適正でなくても同時捌ければランプをつけるチャンスありのような曲。ラスト若干回復なのでノマゲまではmosaicと同等に感じられました。個人的には後者の方が1鍵軸等で翻弄されていたので難しく感じます -- 名無しさん (2016-07-09 09 17 24) 同時押し全然できない人からすれば☆12の高速乱打曲より全然難しく感じる。 -- 名無しさん (2016-07-09 09 32 46) ハード以上を狙うならHS半分のEDEN穴(灰でいいかも)あたりは16分含めて苦も無く押せるようになっておきたい。勿論速度の切り替わり耐性は別物なんだけどまずは低速耐性が必要。あと低速1回目は「シンセ+1バス+シンバル皿」、2回目は「ドラムパート」の音。1回ここだけにHSを合わせてリズムを覚えてしまうのも1つの手。基本的にはDDR(CDP)と同じリズムの場所が多いのでリズム押し気味に行くとガン上げでも対処しやすくなるはず。普段ガン下げでも横にさえ見切れれば16分はそんなに多くないから地力でねじ伏せられる。低速の配置が酷いので乱で崩してもOK、自分は乱、白普段400→100ぐらいでEXH -- 名無しさん (2016-07-10 00 36 48) 低速に皿が絡むだけで難易度上がるから困る。 -- 名無しさん (2016-07-10 11 11 07) 2P地力Fノマゲ程度だが、ノマゲまでならBP量産覚悟でとにかく喰らいついていけば勝機はあるか。終盤でボーダーが見えた所CN+トリルで40%まで削られたが。 -- 名無しさん (2016-08-24 18 43 06) 1Pは正規、2Pは鏡がなんだかんだで一番押しやすい。地力Dに手が届くまではBPが非常に安定しないので、BPで気持ちが萎える人はしない事をお勧め。mosaic穴が出来てようやく挑戦権といったところ。マグレはまず無い。 -- 名無しさん (2016-10-25 21 00 25) mosaicと同じ個人差Dぐらいで、mosaicは同時押し+皿なのに対しこれは同時押し+低速なので曲を知ってるか低速得意なら、12挑戦レベルでもランプ付くと思います。mosaic未クリアの底辺9段 -- 名無しさん (2017-01-07 02 21 44) 同時押しがどうしても押せない人はreunionの前半の同時押し地帯が練習になる あちらはこちらより遅い感覚で同時押しが降ってくるため認識がしやすいし様々な同時押しパターンがあるので練習にはちょうどいい -- 名無しさん (2017-01-07 13 17 36) 12難七個目くらいだった。低速は曲覚えて音意識したほうが早い -- 名無しさん (2017-01-09 11 15 13) 個人差が出る譜面。ソフラン、中盤8小節、終盤8小節のハマりやすい4〜5個押し、ラスト7小節のトリルなど、苦手だと苦労する要素が多い。ただし密度は12にしてはそれ程高くなく、これらが出来るならF穴やリベレ穴などの、ノマゲ地力Eの物量譜面より早くノマゲクリアできる人もいる。 -- 名無しさん (2017-03-11 20 11 13) 正規でEXH、1回目と2回目の低速全部繋がって繋がるか?と思ったがラストの12分のリズムの所で案の定癖がついてて切ってしまった。結構正規は癖がつきやすい部類の譜面なので粘着は避けた方が良いかも。 -- 名無しさん (2017-03-29 07 30 22) 9段、初見易つきました(曲を知ってるのに初見と言っていいのか)。擬似停止前に皿チョンしちゃってゲージが100→0になったけどそこから100まで回復できたから諦めないで! -- 名無しさん (2017-11-07 12 39 23) 1p鏡で易。某表地力d初ランプでした。同時押し得意orDDRメインのプレイヤーなら八段でもノマゲはいけると思う -- 名無しさん (2018-08-14 09 40 55) 10段足切り ソフラン対策をしっかりしてから臨もう -- 名無しさん (2019-11-07 08 55 33) ↑段位ならともかく、段位ゲージ以外で取れるソフラン対策ある?リズムを意識するのと頑張って見る以外無さそうだけど。 -- 名無しさん (2019-11-08 14 56 19) DDRの停止地帯は覚えた方が良いと思う 段位上はあんま重要じゃないけど難付けに戻ってきたとき役に立つ -- 名無しさん (2019-11-11 16 17 51) ↑確かに段位ゲージなら脳死皿チョンでも越えられるが、EX段位や白ランプ以上ならソフラン耐性無いとまず無理だと思う。前作低速苦手マンの中伝だが、ダメ元でEX段位やったが案の定秒殺で100円が一瞬で溶けました・・・ -- 名無しさん (2019-11-12 02 29 43) 同時押し見切れないと話にならない譜面。地力でかなり左右される -- 名無しさん (2019-12-24 09 59 52) ソフランはノマゲまでなら皿チョン可能なので、4~5個の隣接同時押しが出来ることが前提でないとおそらく2%を這う。難以上は低速ガチ押しが必須なので大人しく低速練習して耐性をつけましょう。 -- 名無しさん (2019-12-25 20 09 38) 同時押しできない人は某大魔王の逆POSSESSIONみたいにリズム崩すと取れるようになるかも。綺麗に押そうと力むより、適当にリズム崩しながらの方が案外取れたりする。 -- 名無しさん (2019-12-30 04 29 33) 易ランプ80時点で、最後ゴリゴリ削られていたけれど、モザイクノマゲつけてから挑んだら易つきました。バスのリズム維持とノーツの塊がどこにあるのかに注目したことが良かったと思います。 -- 名無しさん (2020-07-18 15 36 34) R乱でハード 低速苦手でも普段サドプラ下げ目にしてる人は、思い切ってサドプラ上げてみると低速はいくらかやりやすくなるかもしれない。 -- 名無しさん (2020-09-18 18 20 12) 皿チョン計4回BP70くらいで鳥出たので同時押し問題なく光らせれるなら皿チョンすればそこそこスコアは出る -- 名無しさん (2020-09-18 20 27 03) 低速苦手だからハードきつい、サドプラガン上げでもなお辛い -- 名無しさん (2020-12-11 20 12 38) ハードに関してはサドプラ付けとサドプラ外しが一番だと思う。皿チョンでは恐らくハードは不可能。ギアチェンはハード不可能でないにしても非常に厳しい。注意が必要なのは、サドプラ付けは低速地帯に入ってからにすること。うまくいけば60%程度は残せる。そして一度目の低速のあとは結構回復できるので二回目の低速もそれほど厳しくない。ただし擬似停止ができない場合は回数を重ねて運を味方にするしかない。少なくともサドプラ付けとサドプラ外しを使えば擬似停止地帯に辿り着くことは難しくない。 -- 名無しさん (2021-05-10 16 14 18) 上に皿チョンハード報告あるし不可能ではないよ。捨てノーツも回復も完璧じゃないと厳しめだけど。EXHはサド付け外しすらかなりの高等技術要るからそのまま低速見切ったほうが楽。滅茶苦茶密度高いわけでもないしリズムに合ってるから苦手を克服してしまったほうが後々楽 -- 名無しさん (2021-05-10 18 58 42) 皿チョンで普通にハードいけるよ ただ未難30とかその辺まで残ってたから低速がヤバイくらい下手な人向けなのは間違いない -- 名無しさん (2021-05-10 21 14 29) 1P正規BP10でEXH ソフラン比較的得意なんで低速はリズム覚えてリズム押しメインで乗り切った -- 名無しさん (2021-05-16 09 41 06) これにSRANかけると同時押しの練習になる。バトマニが横認識できない人は気分転換にやってみるといいかも?この曲自体がクリアできない人はワキシー、TimetoAirの乱で同接、同時押しの底上げを! -- 名無しさん (2021-08-29 00 52 54) 1P正規でFC -- 名無しさん (2021-10-03 23 15 12) ↑最難関は1番最初の低速の入りで次点が後半の12分同時の入り。癖がつきやすい配置が多いから辛かった -- 名無しさん (2021-10-03 23 16 49) 鍵盤だけの2回目の低速より皿がうっとおしい1回目の低速の方が難しいかも、低速が苦手な人ほど正規系推奨で自分は1P正規で拗らせる前にハード出来た -- 名無しさん (2023-07-14 21 02 27) 名前 コメント
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POSSESSION MAGENTA の攻略対象。 アカリン3年に転入してきた中国からの留学生。 中国の大財閥の御曹司で、一般人とかなり金銭感覚がずれており、 金さえあれば欲しいものすべてが手に入ると思っている。 典型的な唯我独尊タイプで、俺様キャラ。 常に使用人を付き従えている。 名前 蘇 明杰(そ みんじぇ) 年齢 18歳 身長 186㎝ 体重 誕生日 血液型 B型 声優 小野友樹 該当属性 俺様、外国人、留学生、御曹司 該当属性2(ネタバレ)
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POSSESSION (20th Anniversary Mix)(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION (20th Anniversary Mix) BEMANI Sound Team "Sota Fujimori 2nd Season" A 楽11 190-380 430 / 22 楽譜面NOTES数3位 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 72 67 14 31 34 楽譜面(11) / 踊譜面(15) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、カニ歩き、地団駄、ソフラン(加速)、連続停止、縦連 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/1/8/18f46de5.png 譜面動画 https //youtu.be/w3e0xHsxViw (x1.0, NOTE) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=uZ0nQjpaVag (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移 190-(停止)-190(一瞬)-380-190-(停止)-380-(連続停止)-380-190-(停止)-380-190-380 ノート数が400を超えており、BASICではENDYMIONに次ぐ物量。体力が必要なのはもちろん、難解なソフランのため集中力も問われるだろう。 -- 名無しさん (2018-10-04 06 50 42) 人により原曲より難しいかどうかは評価が分かれる。譜面全体としては11で妥当。 -- 名無しさん (2018-10-10 20 34 20) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 原曲と音の合わせ方がやや異なっており、こちらのほうがリズム難。ソフランの存在も調子を狂わせてくる。だが、それでも原曲の3連符地帯が苦手ならこちらのほうがスコアは出る。要求体力はこちらのほうが上で、同じ足11のエレクリ楽がかわいく見えるくらい疲れる。 -- 名無しさん (2018-10-07 09 59 17) 踊や激のように、レベル適正目線では回復地帯があまりない。省エネ踏み必須 -- 名無しさん (2021-09-09 11 12 32) 名前 コメント
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POSSESSION MAGENTA の攻略対象。 アカリンの生徒会長。3年生。 かなりの軍事マニアで生徒会を自分の軍隊のように統率している。 しかし、明るい性格と困っている人を放っておけない人柄も影響して生徒たちには慕われている。 運動神経が良く喧嘩も強いが、身長が低いことを気にしており、それをからかわれるのを嫌う。 名前 青葉 大河(あおば たいが) 年齢 18歳 身長 169㎝ 体重 誕生日 血液型 AB型 声優 石川界人 該当属性 生徒会長、紫髪、ひとつ結び、ブレザー 該当属性2(ネタバレ)
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譜面自体は足17としては単純でフルコンも狙いやすく感じるかもしれないが、連続ジャンプで予想以上に体力を消費する。 -- 名無しさん (2010-10-05 22 13 28) 激CUT1フルコンでVOL127まで上昇することを確認。一般解禁されたらVOL難民救済になるか -- 名無しさん (2010-11-15 00 45 50) VOLTAGE180には何コンボ必要ですか? -- 名無しさん (2010-12-04 01 14 14) 自分の計算では551コンボな気がするから終盤の締めが同時になってる6分7連の2〜3回目ぐらいまで繋ぐ必要があるかと -- 名無しさん (2010-12-04 12 41 11) ジャンプで体力切れて後半踏めない… クリアだけなら、連続ジャンプは3個中1個捨ててもいいかな? -- 名無しさん (2011-03-11 12 03 49) ↑の人です。 赤緑緑のうち最後の緑だけ踏まず、「トントントントントントン」を「トントン、トントン、」で試しましたが、割とゲージは減りませんね。 かなり正確に踏まないとGOODとMissが多発して落ちそうになりますけど。 -- 名無しさん (2011-03-11 12 25 48) CUT1でVOL127まで上がるんですか?いいこと聞きました! -- 名無しさん (2011-03-29 02 26 37) 127程度なら苺プリンの方が上げやすくないかなぁ? -- 名無しさん (2011-03-29 10 08 50) 888(鬼)よりも疲れる気がする...これの(鬼)やったら死にそう... -- 名無しさん (2011-04-23 11 36 12) 慣れてくると終盤以外は割りと手を抜けるため、実は体力消費はコントロールしやすい部類。これは鬼でも同様。なまじ踏みやすいため、調子に乗ってたらすでに疲れてる…と言う罠が一番マズイ -- 名無しさん (2011-04-25 09 39 19) ジャンプ地帯の途中で横にずれるように(左足←+右足↑)>(左足↑+右足→)を出来るようになるとジャンプ地帯が相当やりやすくなる。 -- 名無しさん (2011-04-27 23 58 18) CUT2でVOL159まで上昇するけど...苺プリンのほうがいいよね。 -- 名無しさん (2011-05-16 00 55 39) でも、この譜面のどこらへんがVOL200の要素なんだろ。これといったポイントもなさそうだが -- 名無しさん (2011-05-29 19 34 38) ↑大部分がBPM370だからじゃないかね。とは言え16分よりも細かい矢印はないからFAXXやプリンよりも高いとは思えない。 -- 名無しさん (2011-05-30 00 55 03) 苺プリンみたいに譜面自体詰まってないのでまだこっちのほうが踏みやすいと思います。ただ上昇制限があるから・・・・・・ -- 名無しさん (2011-06-01 22 59 57) cut1でfreezeつけてもつけなくても上昇値が一回につき6増えた -- 名無しさん (2011-07-03 00 36 17) 連続同時踏みでいかに体力とゲージを残せるか・・・最初のFAまでは楽しく交互に踏めるけど痛い目を見る譜面。 -- 名無しさん (2011-07-24 23 04 58) これどうしても体力切れする……ジャンプ地帯のコツとかあります? -- 名無しさん (2011-09-09 16 44 34) ジャンプ地帯は記憶がミソですね。ただ私の場合は覚えるのが苦手なので、何度もやって体に覚えさせました。今は比較的楽に飛べるようになってます。速度がやはり速いのでHSやSUD+設定も重要になるかも… -- 名無しさん (2011-09-09 19 32 53) つま先や踵で踏めるようにして動きを減らすのが大事だね、この曲に限った話じゃないけど -- 名無しさん (2011-09-09 21 15 00) ↑に書いてあるけどクリア狙いなら同時捨てもあり。ただし2回目ジャンプ発狂前の8分を取りこぼしているようならこの方法は使えない。激は2回目のジャンプ発狂越えればウイニングランなので頑張るしか無いかと。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 34 31) かなりどうでもいいことですが、フリーズアローをオフにしてもいちおう200まで延びるんですかね? -- 名無しさん (2011-09-11 13 39 53) X3にてフルコンしてもvolが178までしか上がらなかったそうです。苺プリンをフルコンしても足神になれなくなるような感じです -- 名無しさん (2011-11-18 01 26 44) しかしこれがポゼで178って今作はどんだけ詰まってるのが入ってるのか・・・ -- 名無しさん (2011-11-18 05 49 16) CUT2だと142かな?足紙になれるのは確か。 -- 名無しさん (2011-12-15 00 31 18) クリア難度だけなら激Δ、スコア難度ならダントツ激ポゼが最弱ですね -- 名無しさん (2012-02-03 07 21 29) ボルテージが170ちょいになったらしいですね。 -- 名無しさん (2012-02-04 09 15 51) ジャンプ地帯を如何にどう体力を減らさず突破するか、が鍵だと思う、二回目のジャンプ地帯攻略がウイニングランと言われるけど、それは譜面全体的に見た場合の話で体力面を考慮してないと思う。何が言いたいかと言うと個人差( ゚ω゚)d -- 名無しさん (2012-03-24 23 55 04) 4枚抜きしたらかなり楽になった。体力ほとんどつかわないからオススメ -- 名無しさん (2012-05-20 21 07 22) クリアだけなら同時前の上下交互に左右八分がからむ場所の八分を捨てて上下交互だけ踏むのもいいかも -- 名無しさん (2012-05-26 19 06 23) 最後の方の八分ラッシュと一番最後の三連符ラッシュがきつい…ノンバーでどう繋げばいいんだ… ちなみに俺は足15、16挑戦クラスの実力です。夏休み中にはクリアしたいな…! -- 名無しさん (2012-06-28 22 20 20) ↑ 自分も足15,16挑戦クラスのノンバーでだけど激ポゼは2回目の三連符地帯の途中で死んだ。見えてないのあるけど体力の限界で落ちたから省エネ次第でできるかもしれないよ。お互い頑張ろうぜ。 -- 名無しさん (2012-06-29 10 18 18) 体力消費はノンバーだと足18下位よりもきつい。とにかくパネルの内側を踏むように心がけて、連続ジャンプ地帯はジャンプではなくホバー移動のようなイメージ(両足を最小限だけ浮かせて水平移動)でいくといいかも。逆に譜面認識は足17でトップクラスに簡単なので、できれば大半を見切れる状態で挑みたい。 -- 名無しさん (2012-06-29 11 32 40) 皆さんのおかげでポゼクリアできました!ありがとう〜 皆の言う通り、体力さえあればなんとか行けるものだな? -- ↑の者です (2012-07-12 14 13 35) 自分の靴でやると同時地帯でキュッキュッキュって歌いだして足をすくわれる x1,5つけると速度555か・・・無速とどっちが踏みやすいかな -- 名無しさん (2012-07-12 20 09 56) ↑ x1.0でサドプラ使って微調整すればよくね? 俺の場合x1.5だと速すぎ、x1.0だと遅すぎなのでサドプラ使って大体BPM450相当になるようにしている -- 名無しさん (2012-07-13 16 35 14) 苦節4ヶ月17の初埋まりがこの曲でした。序盤と同時押しで体力減らしてみるといけました。 -- 名無しさん (2012-07-28 01 20 07) FAXX、新十はAA出たのに、コイツは94すら乗らねぇ… -- 名無しさん (2012-08-09 01 08 37) これはAAでるけどfaxxAAは無理ww -- 名無しさん (2012-08-25 14 16 22) 自分はクリアラーなので大した事言えませんが目安としてハデス(踊)クリア出来ればいけるぐらいの難易度だと思う。連続ジャンプでゲージが減らなきゃ勝てます! -- 名無しさん (2012-09-15 16 45 54) ↑その連続ジャンプが最大の難所 ぶっちゃけここで勝負決まると言っても過言じゃないと思う 特に2回目の連続ジャンプまでは何とかして体力温存し、突入後に全力を尽くすとまぐれで抜けられる人はいそう 自分は2回目のサビで全力を尽くしてしまって連続ジャンプ入った瞬間に落ちた 少なくとも、足16の中堅クラスがしっかり踏めるくらいでないと結構きついのではないだろうか 長文失礼 -- 名無しさん (2012-09-15 22 35 49) 赤MAX鬼ができるようになるとかなり楽 -- 名無しさん (2012-09-16 08 34 37) ↑意外に的確かも。難易度的にも近い気がする。ちなみに、フラワー除くと17以上最楽は鬼NGOだと思う。同時地獄地帯は単押し全無視で生き残れるんで、レベル15の激NGOがクリアーできればクリアーできてしまう罠 -- 名無しさん (2012-09-17 23 18 58) ↑それに加えて、FAが見えればだがΔ激 前半さえ抜ければウイニングラン…ってここはポゼのページでしたね失礼 -- 名無しさん (2012-09-18 00 41 22) ue4 -- 名無しさん (2012-09-18 00 49 46) ↑ミスコメすまん ↑5だが、今日試しにCUT2(連続ジャンプがほぼ消滅)をつけたらふつうにクリアできた やっぱり連続ジャンプ地帯が最大の難関と考えていいかも -- 名無しさん (2012-09-18 00 51 03) 15挑戦16冥のみクリアのVol難民だけどポゼ激はもうちょい頑張れば出来るような気がする…二回目のジャンプ地帯まで行ければどうにか… -- 名無しさん (2012-09-18 19 20 45) 同時地帯で四枚抜きが出来れば体感難易度はI'm so Happy(鬼)程度まで下がる。いかにして同時地帯を楽に踏むかが分かれ目 -- 名無しさん (2012-09-18 21 29 58) ↑2 ↑3だが、CUT2をつけないならば甘いと言わざるを得ない 同時ジャンプ地帯はとにかく体力がガリッガリに削られる(↑の様に4枚抜きが出来ればそうでもないのだが)ので、最低でも踊ハデス辺りが安定しないと連続ジャンプで\ガシャーン/はかなりの確率であり得る話だと思う 長文失礼 -- 名無しさん (2012-09-18 22 56 38) 二回目のジャンプで体力切れて足動かない…ジャンプ越えた後の12分地帯簡単なのに…ジャンプめっ! -- 名無しさん (2012-10-07 14 00 31) ↑四枚抜きが出来ればどんな同時も怖くない -- 名無しさん (2012-10-07 18 46 31) 四枚抜き出来る人羨ましい -- 名無しさん (2012-10-15 21 37 29) 四枚抜きのコツってありませんか? 遺伝的要因ーーやっぱり足が大きくないと駄目なのでしょうか? 足が小さいと、もうそれだけでDDRには不利な人間ということになってしまうのでしょうか・・・? -- 名無しさん (2012-10-15 21 56 00) ↑つま先を丸めると出来るよ。でもポゼにしてもfaxxにしても僕は基本が出来てこその二枚抜きだと思いますがどうでしょうか? -- 名無しさん (2012-10-19 20 17 51) この曲で2枚抜きとか出直してきて下さい -- 名無しさん (2012-10-19 20 32 01) 2枚抜きというか4枚抜きの話をここでしていいのか、コツは足の指でものを掴む感じのまま踏むこと。多少足が小さかろうができるはず -- 名無しさん (2012-10-20 00 05 29) 8分地帯は用1.5倍速以上にすると見やすい。同時押し地帯は不動踏みのように微妙にずらしてかかととつま先を使う踏み方を心がけるだけで相当体力を残していける。 -- 名無しさん (2012-10-28 23 55 08) VOL140以上にするには何コンボ必要ですか? -- 名無しさん (2012-11-13 19 33 20) ↑全体コンボ数が612でX3では全繋ぎ178なので140にするには(140÷178)×612=481.34831≒482コンボ必要になります。忙しい中あなたのために計算してあげたので必ず私にお礼を申し上げて下さいお願いします。 -- 名無しさん (2012-11-13 19 56 29) ↑こんな下手くそ野郎の僕に貴重な時間を削ってまでありがとうございます! -- 名無しさん (2012-11-13 20 35 55) クリアへの最大の難所は2回目のジャンプラッシュである私はまだまだでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-15 00 20 22) ↑そこを抜けて単押し三連符地帯に入れば勝ちなので、あと一歩って所です。頑張って下さい(^^)b -- 名無しさん (2012-11-15 07 36 51) 中盤の8分に絡むFAはリスペクトと同様、踏むだけ(踏み続けない)でいいのでしょうか? -- 名無しさん (2012-11-15 12 29 17) ↑あれは視覚難を狙っているだけなので、踏むだけで大丈夫です。恐れずに踏んでみましょう! -- 名無しさん (2012-11-15 21 02 33) ↑2 むしろ一度踏めばNGを出す方が難しすw -- 名無しさん (2012-11-16 03 50 07) 当たり前すぎて誰も言い出さないが超地力譜面。DDRの高難度譜面のほとんどはクセが強いせいで難しいけどコイツは真っ向から挑んでいける印象 -- 名無しさん (2012-12-18 02 26 00) ↑コロノイア「……」 -- 名無しさん (2012-12-18 02 52 13) ↑あなたは挑戦レベルの人にとっては超ラス殺しですから…… -- 名無しさん (2012-12-18 13 14 53) ↑コロノイア「……そうか。すまん」 -- 名無しさん (2012-12-18 13 55 47) ラスト前の5連打地帯前までは適性足14でも頑張ればいける -- 名無しさん (2013-03-14 01 44 22) ↑「ラスト前の5連打地帯前までは」ね。そこから先になると足14適正ではとてもじゃないが歯が立たない。ところで話がまったくもって変わってしまって心の底から申し訳ないと思うのだが、曲タイトルの『POSSESSION』ってどういう意味? -- 名無さん (2013-03-14 11 58 44) ↑ 憑依 -- 名無しさん (2013-03-14 13 12 45) 某適正14ですが5連打地帯 -- 名無しさん (2013-03-16 20 50 09) ↑3乗っ取る、奪う、取り付く、取り憑く等(など) -- 名無しさん (2013-03-18 01 06 26) ↑、↑3 ご教授のほど大変感謝致す。しかし何故そういった意味合いの単語がタイトルとしてつけられているのかが解せぬのだが、その点についてもし御存知であられたらお教え願いたい。よろしくお願い申し上げる。 -- ↑4 (2013-03-18 09 31 00) 公式の曲コメに載ってるけど、この曲(譜面)に憑依するぐらいの勢いでかかってこいということ。曲も譜面もタイトルも神がかったまさに神曲 -- 名無しさん (2013-03-18 11 28 40) コンポーザーがTAGというのを除けば最高だった。 -- 名無しさん (2013-03-18 12 00 01) ロンドン下がったんならこれもまたvol下がったのかな? -- 名無しさん (2013-03-18 12 45 18) 公式サイトにあったのか……灯台もと暗しとはまさにこのことであったな、いやはや大変お恥ずかしい限りで穴があったら入れ……おっと下ネタを口走ってしまった。まあ何がともあれ感謝致す。ご縁があればまたいずれ。それでは!! -- ↑4 (2013-03-18 16 23 37) ロンドン激がVol170になって、仮に今までどおりの計算方法でvolが算出されていたと仮定し、計算式ページの値を基に推測すると今作のポゼ激はvol154~155程度になるようです。正確な値は分かりませんが大きくはズレないかと -- 名無しさん (2013-03-18 19 10 23) 2回目の同時地帯で体力切れてクリアできない…… -- 名無しさん (2013-03-18 20 52 38) 四枚抜きを完璧にマスターした俺に言わせれば、同時地帯=休憩地帯。2回目の低速地帯の入りも合わせれば、一曲の中に休憩地帯がなんと3回も出てくるという超ゆとり仕様。自分はもはや鬼フラワー(足15中位)程度にしか感じない。みんなもっと四枚抜きを使っていくべき。うまく出来ないなら練習すべき。 -- 名無しさん (2013-03-18 23 13 15) この譜面で4枚抜きって必要なとこあるの? -- 名無しさん (2013-03-18 23 42 01) 必要ではないけど、やれば楽になるという話。それは何もポゼに限った話じゃない -- ↑2 (2013-03-18 23 56 06) ↑TAGってそんなに音ゲーマーから嫌われてるの? -- 名無しさん (2013-04-16 13 56 17) ↑ミス。↑⇒↑8 -- ↑ (2013-04-16 13 57 15) ↑どや顔をしたりナルシストだったり。その他、オンリーワンと言いながら他のコンポーザーの1フレーズを丸ごとパクっていたり、譜面製作を自作しているらしいが、どう見てもjun曲の引用が目立つ…等。 -- 名無しさん (2013-04-16 17 21 48) 唯一TAGとjunの譜面違いは16分2連を多様すること。このポゼには使われていない。最近ではツギドカのPVで批判された -- 名無しさん (2013-04-16 17 25 33) 関係なさすぎてワロタ -- 名無しさん (2013-04-16 19 16 38) ↑2、↑3 そうだったんだ、知らなかった。教えてくれてありがとう。だったら嫌われても仕方ないね。どや顔とかされてもうざいだけだし、パクリはそもそもれっきとした犯罪(著作権法違反)だし -- ↑4 (2013-04-16 19 57 41) 踏んでて思うが、tagとjunの譜面ってかなり違うぞ…。ポゼ鬼とかシングルダブル両方、オンリーワンだし。どや顔もあくまでネタとしてならアリだと思うぞ。嫌いな人間もいるとは思うが、曲がいいのは変わらんし。 -- 名無しさん (2013-04-16 21 37 13) 著作権って、こんだけ曲が氾濫してる昨今、作曲者として避けられん問題だぞ。よく知らん人間が軽々しくしていい話題じゃない -- 名無しさん (2013-04-16 21 39 09) TAGはオレの生き様はオンリーワンだとSmugなFaceで自画自賛してるのに、あのオンリーワンなサウンドに定評のあるSUPER STAR 満-MITSURU-さんの曲からフレーズを引用したり、jun曲などの譜面も手がける譜面製作者の田口氏の譜面に酷似した譜面を作ったりしてるからな -- 名無しさん (2013-04-16 23 37 04) ああ、そういう意味か…。知らんのは俺の方だったorz でも、↑の書き方は知らん人が見たら勘違いするよ…。言い訳だが。 -- 名無しさん (2013-04-16 23 44 36) まぁ盗作と言うかわからんが六本木Dのラストは間違いなくryuの曲と同じ。流石に許可は取っているんじゃないか?あとはツギドカの際に96は「やってくれたら感謝です」に対しTAGは「こんな初心者のイベに参加する意味がない」という温度差に顰蹙買ったとおもわれ -- 名無しさん (2013-04-17 01 19 23) アディクト(X3のテーマ)のジャケを自分の顔にしたのはドン引きだったけどな。良い曲を作ったりする反面、オンリーワン騙りや一部譜面の引用があったりで残念なコンポーザーさん。ギタドラへ戻った方がいいってのは別の話。 -- 名無しさん (2013-04-17 01 30 31) いい加減、ここでコンポーザーがどうのこうの言うのやめないか。場違いだろう? -- 名無しさん (2013-04-17 01 38 25) 管理人様、ご対処お願いします。 -- 名無しさん (2013-04-17 04 46 53) ↑6 え、どういうこと。よくわからないんだけど…。↑5の言うように、wikiなんだからもっとはっきり書いてほしい。 -- 名無しさん (2013-04-17 09 35 44) ↑5 六本木Dのラストと同じryuの曲ってあったっけ? -- 名無しさん (2013-04-17 11 20 44) ↑X3のフォルダにあるよ。タイトルは知らないけどジャケが「e」のやつ -- 名無しさん (2013-04-17 11 30 47) ↑COME BACK TO MY HEARTのこと?あれってそんなに似てるかな。もしくは違う? -- 名無しさん (2013-04-17 13 04 10) お、Valkyrie DimensionのラストがBad Maniacsのラストのパクりというのと同じ話題か? -- 名無しさん (2013-04-17 22 52 37) ↑9 ソースを出しなさい↑5 その文章内のjun以外の名前全てが同一人物 -- 名無しさん (2013-04-18 00 17 08) これ以上のコンポーザー叩きは本Wiki外にてお願いします。これ以上話題が続く場合はコメント禁止措置とします。 -- 管理人 (2013-04-18 00 25 35) 足16さえ愛無双と冥しかクリアできて無かったけど粘ったらクリア出来た -- 名無しさん (2013-04-23 03 54 03) 17の中では弱い方だけど17であるべき譜面だと思う。実質これが16.9でFAXXが17.4くらいの感覚 -- 名無しさん (2013-04-23 03 56 28) ↑FAXは足17の基本であって17ボス曲!だと思ってる。それにしても単純なリズムのジャンプだけでここまでレベルが跳ね上がるとは -- 名無しさん (2013-04-23 14 53 11) ↑四枚抜きしちゃえば全然大したことない。余裕で潰れる。足16中位。 -- 名無しさん (2013-04-23 16 22 02) 17レベの三曲目のクリアこれできたわ嬉しい -- 名無しさん (2013-05-03 22 41 59) 同時踏みがこの曲の全てを司っている。別の捉え方をすればその日の体調や靴の状態にとても左右されやすい譜面だ。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 14 40) 足17で初めてクリアしたのがこれだったなぁ 懐かしい -- 名無しさん (2013-05-22 10 43 55) 16上位にまったく歯が立たずスコアどころじゃない(Aすら出ない、トリムなんてC)レベルだけど、この曲はAAまで乗った、なんだかんだで素直で点数が取りやすい譜面だと思った。体力は使うが…。 -- 名無しさん (2013-05-23 01 31 20) 15半分くらい、16は5曲のみですが、今日特攻してみようと思います。いけたら良いな -- 名無しさん (2013-06-11 13 37 45) ↑そのくらいなら何回か特攻すればクリアはできるんじゃね?まあ、がんばりな。 -- 名無しさん (2013-06-12 15 21 09) ↑2 乱打自体はいけると思うが、同時耐性がどれだけあるかにかかっていそう。 同時苦手ならかなり苦労するかも。 -- 名無しさん (2013-06-12 23 25 45) 同時はある程度配置を覚えておくといい。パターンが決まってて覚えやすい。反射だけで踏みにいくよりも覚えたほうが体力的にも圧倒的に楽。 -- 名無しさん (2013-06-16 09 55 23) 同時ラッシュを覚えるkotu -- 名無しさん (2013-06-22 11 26 35) コツってないですかね? -- 名無しさん (2013-06-22 11 26 53) 最後の部分は、同時が苦手な人だと赤よりも楽かも - 2013-06-24 11 27 21 コツは上の方で話に出ていたように全部覚えてなくても「こんな感じ」みたいにある程度覚えていけば大丈夫だよ。 - 2013-07-01 11 29 51 これ全国ランキングすごいうえなんだけど、なんかあんの? - 2013-07-06 14 20 11 いい曲だと思うからみんなが選ぶ、それ以外に理由が必要でしょうか - 2013-07-06 14 40 21 「哲学」の知名度が音ゲー界では抜群に高いし、SPとDP共に踊~鬼譜面が一種の「目標」として位置付けられているのが大きいかも。踊はどちらも足14における関門、ESPは足17入門かつスコアが取りやすいから挑戦しやすい、EDPはCDPへの登竜門、CDPは哲学。 - 2013-07-06 19 23 11 この曲で初めて17AAが取れた。同時が押せるのは前提として、意外と取りこぼしが多かったのは、2回目同時ゾーンの手前の8分乱打の密度が上がっている地帯だった。あそこのリズムをきちんと覚えた結果一気に点数が伸びた。 AAまでなら地団駄やコンボカッター地帯を少しくらい取りこぼしても、8分ゾーンのグレを削ることに専念したほうが早いと感じた。 - 2013-07-15 02 15 28 個人的にAAA入門だけでなく、足17入門 この曲踏めなきゃ他の足17に太刀打ちできない気がする - 2013-07-29 02 25 38 体力ないから最後の微滝がきつかった - 2013-09-01 22 43 08 最初の同時地帯で余裕で死んだ 8分乱打すら見きれなくて認識力がなさすぎる事が判明して絶望 - 2013-10-09 00 15 45 約280bpmの4分または約140bpm8分同時滝相当。そんな早くないが、drop out激の同時4分が踏めないうちは挑戦すべきではない。 - 2013-10-15 23 09 39 地力不足だと思う - 2013-10-09 08 16 43 赤MAX鬼クリアできないのに先にこっちクリアしてしまった・・・。 - 2013-10-23 20 23 24 赤MAX鬼はクリアできたけどこっちが無理 8分ゾーンが全然踏めん・・・ - 2013-11-04 22 12 49 ハンクラ付き動画をうpしました。 - 2013-12-03 20 29 31 そういえばこれって17では弱くない?17初クリアだった。もし弱くなかったら他にできそうな17を教えて欲しい - 2013-12-30 22 03 49 17下位だが、16全部埋まってるならパラコロあたりまでの17はクリアできそうだな - 2013-12-31 17 11 11 ΔMAX激も多分いけるよ。あと個人的にはmagnetic鬼も簡単 - 2014-01-05 00 05 05 てか出来そうなというよりは17一通りやってみたらいいと思う。慣れてくればだんだんクリアできるようにはなる。 - 2014-01-17 23 17 21 確かに17はどれも似たりよったりだしね 多分東北やFAXXやロンドン選ばない限りはクリア出来ると思うよ - 2014-01-18 00 15 50 鬼鯖とか赤ヨロロとかこれより強い言われるのはなんとかなるけどどうしても同時が見えないからクリアできん・・・ - 2014-03-01 01 32 42 これ足17最弱か? 888鬼クリアできてこいつクリアできん笑 - 2014-03-08 00 39 10 888できてこれできないって、ポゼは激ではなく鬼の話としか思えないんだが - 2014-03-08 07 45 56 真面目に激の話。888鬼できて久しぶりにポゼやったら無理無理。REVOLUTION鬼とかのが全然楽。 - 2014-03-08 12 08 52 同時のところ?確かに体力を使うかもしれんな - 2014-03-09 00 04 29 同時ができないんだったら、まずは踊でリズム覚えて、アンリアル激、隅田川鬼、TheReason鬼、ハデス踊ヤリまくるといいよ 888鬼できるなら、ここら辺は余裕っしょ - 2014-03-09 00 07 59 上のやつすらできないんならDROPOUTやAFRONOVAでもやりな - 2014-03-09 00 12 44 あとは最近なんか野球の遊び方とかいう超同時練習向けの曲もあるんだからそれでもやりな これらフルコン目指せるあたりになればポゼなんてゴミだぞ 888鬼できるなら尚更な - 2014-03-09 00 16 12 そういえば、ポゼが同レベル帯で弱い方なのはSP激くらいじゃないか? - 2014-03-29 01 58 42 DP含めても確かにコイツだけ同レベル帯で下位にいるな - 2014-03-29 09 05 53 17初クリアがこれでした。16と17の壁がきつかった… - 2014-04-19 12 50 56 ラストの同時→連打で体力が尽きて落ちる。助けてください。 - 2014-04-19 15 30 44 同じ者ですが、クリアできました!皆さん、ありがとうございます。 - 2014-04-22 23 47 37 心臓が痛くなっても耐え抜いた方がいい。俺は現役陸上部員ですが、初クリアした二年程まえは心臓が痛くなってもがんばりました。 - 2014-04-19 17 08 09 転調後~同時直前までノーミスなら同時苦手でもクリアのチャンスはあるかも。逆にこの場合フルゲージないと、かなりきつい。挑戦レベルなら同時前はグレやGOOD出てもいいから逆餡蜜でコンボを繋ぎきりたいところ。これを意識すれば、15すらクリア少ないがクリアまでにそこまで時間はかからなかった(750kしか取れないが)。 - 2014-04-19 20 35 45 基本的に、BPM370の8分を軽く踏める力と3連符のJUMPをいかに見切って踏めるかというところかな。何度かプレイしたら自然と踏めてきた。(とりあえず780k) - 2014-04-19 21 57 53 ノーバーだと同時と16分17連・転調後がどうしてもきつい 890kからあがれない、A判定すらとれない・・・ - 2014-04-23 03 06 32 コメント見てるとジャンプ地帯がみんなの鬼門みたいだけど縦ビジステ八分とか五連打で足が動かない自分はどうすればいいですか。むしろジャンプが回復なんですが。 - 2014-04-23 22 11 51 自分は17弱がそこそこ埋まって16強もそれなりに出切るようになったけど同時がとにかく無理 というか頭で認識しない配置があるっぽくて無理 - 2014-04-24 00 02 00 ↑↑おそらく600族ですらしっかり踏めてない可能性があるのでヨロロあたりをやるのもいいかも。あと密集して見づらいという場合もあるからブーストかけるのも一つの手かな。俺も同時が回復だった人間 - 2014-04-25 11 58 50 ↑5を書いた者ですが、別に認識しなくても同時は感覚で踏んでみたらいいかも。8分に関してはBPM180の16BU - 2014-04-26 21 23 39 ↑すいません、途切れました。続きで、16分だと思って踏んでみてはいいかと。 - 2014-04-26 21 24 58 低速の16分17連繋がる気がしない 鬼の同じ部分は安定して繋がるのに - 2014-05-10 03 45 54 1.25速かけたら一気に変わった、1.5速だとキツかったって人でも、今回のアプデで一気にできるようになったって人もそこそこいそう - 2014-05-13 23 58 41 1.25のおかげかどうかは分からないけど自己べが80kぐらい伸びてBランクに乗りかけた - 2014-05-19 03 21 56 体力が尽きてクリアできないノンバーは同時地帯で足の動きを小さくして体力消費を抑えるとクリアできるぞ - 2014-05-16 00 41 52 ↑踵使うとジャンプにならないんだよなぁ・・・屈伸運動になって長押しになっちまう - 2014-05-19 00 25 32 同時地帯は緑の矢印に注目するのがオススメ。ポゼ激に挑むレベルのプレイヤーなら四分の同時は身体が勝手に動くよ。 - 2014-05-25 14 12 17 同時地帯は「右向き交互」→「左向き交互」→「右固定3種」→「左固定3種」→「左向き交互」→「右向き交互」→「左固定3種」→「右固定3種」、 - 2014-05-25 18 44 37 (続き)「左上から時計回り」→「左下から戻る」→「左向きから下がって右向く」→「右向きから下がって左向く」→「右上から半時計」→「左下から時計」→テテテテー↑って感じになってるみたい?参考になるのかなこれ - 2014-05-25 18 50 06 転調後とは別物で複雑になっているので注意です。転調後同時地帯は交互で踏む場所がないので注意。 - 2014-05-25 18 54 13 2回目の同時踏み地帯でいっつも閉店……そこまではゲージ60~70%くらいでいけるのに… - 2014-05-31 15 03 55 こういう単純な譜面でクリア出来ないって場合は体力付けるなら譜面見えるようにするなりで粘着はあまりしない方がいいかと思う 自分は粘着しまくったけどクリアできなくて相当時間がもったいなかった - 2014-05-31 17 58 04 上の888の者だけど昨日やっとクリアした! C判だけどね。1.25倍にしたら一発だった - 2014-06-01 12 27 06 アンチはクリアギリいけるけどこっちは12分地帯行く前に体力尽きる.なんでだ? - 2014-06-10 15 11 23 まず同時が省エネで踏めてるかって所なんじゃないかな 8分だけ見てもアンチより足運びが遠いからそこで体力使い果たして苦手なジャンプで落ちる ってのは昔の自分 - 2014-07-13 23 01 02 銀パネまたぐ動き自体はキモノプリンセスのがはやいから慌てず踏むといいかも - 2014-07-21 15 02 55 やっとFC。17では4曲目だった。これもスコアに易し、フルコンに難しかな。 - 2014-07-26 17 35 53 フルコンも易しだよ - 2014-10-02 17 08 56 確かにフルコンも難しくないな 俺16のフルコン1つだけだが17はこいつだけフルコンできてる - 2014-10-02 19 09 51 AA取るとなって来ると、低速16分17連ゲーな気がする。あそこ光らないどころか、そもそも繋がらねぇ。4連の塊の配置はえいにゃ激にもあるように、他の譜面では繋がる事が多いんだけど、この譜面に限っては何故かコンボ切れるし、もしかして変な癖付いちゃったのかな。 - 2014-10-17 04 20 37 クセついてるんだと思うよ。バーなしB判定だけど17連は繋がる、後半ジャンプ前の9連の方が難しい… - 2014-10-17 08 33 35 ポゼできないって人は、先に愛無双・超侍で乱打、踊ポゼで同時、激スパニッシュで三連符捻りの練習を( ^ω^)_凵 どうぞ - 2014-12-06 22 13 26 ↑それ鬼の話じゃないの - 2015-01-01 03 16 21 自分適正15だが、こいつの後半の同時地帯辺りで体力が尽きて閉店してしまう・・ - 2015-05-30 21 17 15 ↑16適正の頃にはラストの3連符滝まで届くようになり、17適正に達すればクリアできるはず。変に執着するよりは様々な曲でレベル向上に励むといいよ。 - 2015-06-01 23 19 53 16の時点でほとんど触ってないけどこれクリアできた。 - 2015-07-12 22 07 00 同時地帯思い切って捨てたら本当にクリアできました、踏めるけど足削られまくって2回目の同時前でゲージも体力もお亡くなりになってたのが敗因だったらしいです - 2015-07-14 12 44 38 これにMIRRORは有効?正規で伸びる気がしない - 2015-08-05 17 45 49 ヨロロ激76kの15適正だけどこれ76k出てるから、踏みやすさだけでいえば圧倒的に楽 - 2015-09-23 00 05 18 ラストの滝が楽しい - 2015-10-25 00 07 44 830kの高一だが、17最弱(多分)A判取るには - 2016-01-16 22 40 47 足17初AA頂きました。体力持つようになってくると終盤が超楽しい - 2016-02-11 01 52 24 15から16へ進もうと思ってる人はこれのcut2がいい練習になる。 - 2016-07-17 02 02 45 2016-10-16、MFC達成者を確認。足17でのMFCはこれが初。圧倒的地力があればこのレベルの譜面さえマベアタ用扱いなのか… - 2016-10-17 18 02 16 解説にあるとおり、AAA狙いは足17の中では圧倒的に簡単。足16AAA埋めをやっている段階でも体力があれば十分に射程圏内。 - 2016-12-30 16 59 15 7thKAC予選グループA課題曲。(こちらで稼ぐ人も多いようなのでこちらにも) - 2017-12-07 15 42 20 cut2でもJUMP OFFでも余裕でクリアできるようになったけどAIR地帯のせいで完走できん。。。。 - 2018-02-28 00 28 04 踊やりこみなさい (2018-08-01 11 08 33) 連続ジャンプが得意か苦手かで決まっちゃう、後者の場合17中堅クラスに感じてしまう(俺) (2018-12-09 00 47 34) 八段ボス担当に 地力があればヌルゲーだが挑戦段階なら良い指標になるとおまう。 (2019-03-28 19 50 27) 同時が得意なら16でもいいくらいっすね (2019-11-03 12 16 03) ポゼッションの自己ベストが満点でお水吹いちゃったよ (2020-01-01 01 53 24) 今更だけど「自己」なの? (2020-02-26 09 31 45) 17挑戦時には17上位に感じてたけど、慣れてくるとスコアもコンボも17で一番出しやすく感じる (2020-01-19 13 53 58) 16分3連のタイミングを覚えると一気にスコアが伸びる。ハンクラ聞いてまずタイミングを覚えよう。もしくは16のポゼEDPで練習するのもあり。 (2020-07-20 20 18 07) 弐寺でいうVみたいな立ち位置だよね。古参17でプレイヤーを震撼させ、いまや下位扱いだけど17にはいてもらいたい曲、みたいな。 (2022-09-11 21 45 03) この曲のエキスはデフィカルをプレイしまくってようやく安定してクリアできるようになった。スコア高くなけど、、 (2022-11-07 23 01 33) ずっとDPメインでやってて、片っ端から詐称でどうなってるんだと思ったが、SP触っててみて納得した。SP基準で難易度は設定されるのか… (2024-04-01 06 40 02)
https://w.atwiki.jp/reimei/pages/36.html
TOEO内の情報共有スペースです。 ここから先はメンバーのみの閲覧になります。 tips ダンジョン攻略 刻印相場表 パーシスト情報(出現場所) 釣り tips tips ダンジョン攻略 GD2 攻略法 刻印相場表 kokuin price パーシスト情報(出現場所) バンデットパーシスト フロッグパーシスト ソルジャーパーシスト 釣り 釣りで釣れた刻印と装備品を報告するぺーじ。
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POSSESSION MAGENTA の攻略対象。 ヒロインの幼なじみ。 常に一歩引いて物事を観察しているタイプ。 極度のゲーマーで、徹夜でゲームをして朝起きられないこともしばしば。 そのため、毎朝ヒロインが自宅まで迎えに行っている。 天邪鬼な性格で周りに素直な態度が取れない。 名前 静馬 草太(しずま そうた) 年齢 17歳 身長 175㎝ 体重 誕生日 血液型 A型 声優 斉藤壮馬 該当属性 幼なじみ、ツンデレ、銀髪、フード 該当属性2(ネタバレ)
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/2871.html
POSSESSION (20th Anniversary Mix)(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 POSSESSION (20th Anniversary Mix) BEMANI Sound Team "Sota Fujimori 2nd Season" A 踊15 190-380 568 / 10 DDR 20th Anniversary songs STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 103 65 14 87 楽譜面(11) / 踊譜面(15) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 左右振り、渡り、ひねり、同時踏み、ソフラン(加速)、連続停止、リズム難、縦連 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/b/cba17651.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ph26eTlTbvI (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=NqB9Lb7MznA (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Yl9KhVmQ0oQ (x1.5, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=flm82XYIdpg (x?.?, NOTE) 解説 BPM推移 190-(停止)-190(一瞬)-380-190-(停止)-380-(連続停止)-380-190-(停止)-380-190-380 序盤のリズムは単純な付点8分ではないことに注意。DDR Aでリズムが修正された突撃!ガラスのニーソ姫!(激)の遠配置箇所とリズムはほぼ同じ。 ソフランの暗記は大前提。BDPとは違い8分滝の途中で停止する箇所がある。 連続停止箇所は8分縦2連×2と覚えやすい――のだが、2P←←の手前に8分のタイミングの1P↓があることに注意。380BPMの8分3連の最後のノートが、380BPMの4分縦2連×2の始点となっている。 全体的にカズダンス配置が多用されており、左右振り傾向にある。特に最後の停止明け直前の捻りは、視覚的にもかなり困難。 楽曲自体がNew Centuryと似たメロディーがあるのだが、後半の配置はまさにNew Century(踊)そのもの。POSSESSION(踊)の終盤の変則アフロは難所ではあるがまだチュンリーで誤魔化せる配置である一方、この譜面はアフロ渡りを要求され、さらにアフロ渡り終了直後は8分3連が混ざった交差4分振り回しが待ち受けている。 三連符地帯は同時押し地帯。原曲DDPでは素直な同時混じりの渡りだったのが、この譜面では6分3連も混じり、かつ交互に踏みづらい渡りとなっている。 決して交互不可というわけではない、全編通して完全左右交互に踏めるいわゆるTAGらしい譜面。しかし中途半端にスライド挟むと一気に交互難と化すので要注意 最後の三連符地帯の減速そのものは分かりやすいが、加速後の連続同時の配置がPOSSESSION(EDP Live Mix)(激)を思わせる癖の強い配置となっており、同方向同時3連が中心の原曲DDPより難易度は高いと思われる。 原曲よりも速い上に、原曲DDPを79ノーツ上回る568ノーツは驚異。原曲DDPより1ランク上の足15は欲しいところ。 A20にて足14→足15に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 前半は比較的マイルドなので完走できなくても解禁ゲージは貯めやすいが、よほどの実力者でないとlife4での完走は出来たもんじゃない -- 名無しさん (2018-10-04 01 21 55) 全体的に原曲より踏みにくく、同時地帯は12分の見極めが出来ないと辛い。アフロや交差渡りもある最近の譜面。原曲より難しく15下位に感じた。 -- 名無しさん (2018-10-04 02 11 27) 最近の14どれもムズくね?原曲DDPの変則アフロが無いだけ救いなのか...? -- 名無しさん (2018-10-04 18 32 41) 後半の中央6パネ8分混じり4分滝が見た目よりも踏みづらい。流れで踏むと中央8分3連は交差することになる -- 名無しさん (2018-10-04 22 01 21) 少なくとも宇宙戦争やクレラブ、シルドリといった15入門勢よりは難しい(体力面ですらこちらが上に感じる)。妖隠し辺りとはいい勝負かな?って感じ。それにしてもDPの踊14は昇格済みのハデスやプルファスの事も考えると激や鬼と比べて詐称率が高すぎて危険。ボスラッシュ・パラレボ・preyと纏めて15に行って欲しい。 -- 名無しさん (2018-10-09 01 18 54) いやこれ下手な16よりやべぇよ…17半分埋め位の地力だけど初見落ちたは 少なくとも体力は16や… -- 名無しさん (2018-10-18 15 36 01) 通常ゲージで何とからすたきまで行ったけど、もはや同時を踏む余力が足になくて足が動かず終。後半の振り回しを余裕を持って踏めるくらいまで頭と体で理解しないと同時用の体力温存できなさそうだ -- 名無しさん (2018-10-18 22 11 46) これ終わったときに18譜面以上のカロリー消費がでるのだが、個人差かな -- 名無しさん (2018-12-09 23 09 38) 14フォルダにないと思ったら昇格してたのか!でも15かと言われると微妙な気もする…スコアは原曲よりこっちのほうが高いし、原曲はこれより疲れないけど足運びが難しいし -- 名無しさん (2019-08-07 10 43 46) 本家よりは捻りは少ないけどその分横移動がキツい。個人差なんかな。自分はこっちの方がキツかった。 -- 名無しさん (2020-01-19 20 27 18) 名前 コメント